- PARA COLORIR, PRIMEIRO TERÁ QUE MONTAR O QUEBRA-CABEÇA;
- JOGO DAS CORES
- JOGO DE COLORIR
- PARA COLORIR
- GALINHA PINTADINHA
- MOVIMENTAR O MOUSE
- JOGOS DE MEXER
- MOVIMENTAR MOUSE-PRÉ l
- COLORIR
1º ANO:
- PARA COLORIR, TERÁ QUE PRIMEIRO MONTAR O QUEBRA-CABEÇA;
- PALAVRAS E DESENHOS
- JOGO DOS BICHOS
- JOGO MEMÓRIA
- TRABALHANDO O ALFABETO E AS FORMAS;
- CORAL DIDÁTICO
- APRENDENDO O ALFABETO
- BRINCANDO COM AS VOGAIS.
2º ANO:
- Formando palavras;
- Chapeuzinho e o Enigma da Floresta A Chapeuzinho Vermelho esta indo, junto com o Coelhinho, levar os doces para a vovó. Mas, até chegar ao seu destino, ela terá que decifrar as frases enigmáticas. E o Lobo Mau, que não resiste a um docinho, vai segui-la e fará de tudo para ficar com a cesta só para ele. Vamos juntos participar dessa aventura e fazer essa historinha acontecer!
- Problemas matemática;
- Tabuada do Dino: Adição;
- Tabuada do Dino: Subtração.
3º ANO:
- Chapeuzinho e o Enigma da Floresta A Chapeuzinho Vermelho esta indo, junto com o Coelhinho, levar os doces para a vovó. Mas, até chegar ao seu destino, ela terá que decifrar as frases enigmáticas. E o Lobo Mau, que não resiste a 'um docinho, vai segui-la e fará de tudo para ficar com a cesta só para ele. Vamos juntos participar dessa aventura e fazer essa historinha acontecer!
- Formando números com material dourado;
- Venha trabalhar na fábrica Escola Games, no setor de montagem de palavras. O serviço é bem simples: basta completar a palavra apresentada com a letra que está faltando. Após essa etapa, você vai controlar um robô, encontrar letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras;
- Encontre as rimas;
- Jogo de Matemática Operações na Selva.
4º ANO:
- Formando números com material dourado;
- Leitura e interpretação de situações-problema;
- Chapeuzinho
e o Enigma da Floresta A Chapeuzinho Vermelho esta indo, junto com o
Coelhinho, levar os doces para a vovó. Mas, até chegar ao seu destino,
ela terá que decifrar as frases enigmáticas. E o Lobo Mau, que não
resiste a um docinho, vai segui-la e fará de tudo para ficar com a cesta
só para ele. Vamos juntos participar dessa aventura e fazer essa
historinha acontecer!
- Revisando as tabuadas;
- Olá!
O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está
lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais
indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para
atender a todos muito bem!
5º ANO:
- Formando números com material dourado;
- Revisando as tabuadas;
- Olá!
O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está
lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais
indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para
atender a todos muito bem!
- Colorindo com a Turma da Mônica
- Encaixa Formas
- Vídeo: Música "Eu conheço um jacaré"
- Memória Alfabeto
- Grandezas e medidas; - PRÉ ll
- Jogo das sombras
- Formas- Palhaço
- Jogo das sombras;
1º ANO:
- Sequência Lógica: Escolha o animal que completa sequência;
- Contagem e Sequência numérica: Preste atenção no cenário e leve o numeral para a quantidade certa.
- Lindos desenhos dos contos de fadas para você colorir.
- quebra cabeça
- Desordem-Letras ou palavras;
- Sequencia de números;
- Jogo da Memória Frutas
2º ANO:
- Vamos aprender a somar!?! Veja a animação clicando na seta e em seguida clique em [Prática] e escolha as atividades que quer realizar.
- Duelo de letras;
- Encaixe as letras;
- Letra V;
- Sequência Numérica
- Complete a sequência com os números apropriados:
3º ANO:
- Clara sempre sonha que é uma bailarina, mas no dia seguinte não se lembra de nada. Complete as palavras e ajude Clara a se lembrar de seus lindos sonhos! Jogo educativo de português com o uso das letras: R, RR, S, SS, L, U, M e N;
- Encontre as rimas;
- Calcule e pinte;
- Jogo de Matemática Operações na Selva.
4º ANO:
- Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para desfrutar de seus poderes. Após responder a todas as perguntas, você poderá usar a magia para voltar ao passado e viver uma grande aventura, na época dos dinossauros;
- Revisando as tabuadas;
- Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!
5º ANO:
- Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para desfrutar de seus poderes. Após responder a todas as perguntas, você poderá usar a magia para voltar ao passado e viver uma grande aventura, na época dos dinossauros;
- Revisando as tabuadas;
- Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda! A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto. Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!
- JOGO DOS SINÔNIMOS Os alunos deverão relacionar palavras com mesmo valor semântico em três atividades: Localizando palavras com mesmo significado, formando pares de cartas com palavras sinônimas e utilizando-as em variados contextos.